3. 문제 정의
3.1 이해관계자별 문제
팬 관점
문제
현황
제작사/창작자 관점
문제
현황
OTT 플랫폼 관점
문제
현황
3.2 핵심 구조적 문제
1. 일회성 소비 모델
2. 팬-제작 간 단절
단계
팬 역할
문제
3. 글로벌 팬 배제
3.3 정량적 영향
지표
수치
출처
3.4 기존 솔루션의 한계
솔루션
시도
한계
3.5 Viber가 해결하는 문제
문제
Viber 솔루션
마지막 업데이트

