10. 로드맵


Phase 1: TGE 및 상장 (2026년 1분기)

토큰 발행

  • Solana 메인넷에 VIBER SPL 토큰 배포

  • 스마트 콘트랙트 감사 완료 (Beosin)

  • 멀티시그 트레저리 설정 (Squads Protocol, 3/5 서명)

  • 스테이킹 콘트랙트 배포 (Anchor Program)

거래소 상장

거래소
유형
상장 형태

Raydium

DEX

VIBER-USDC, VIBER-SOL 풀

Orca

DEX

VIBER-USDC 풀

미정

CEX

현물 상장

초기 유동성

  • DEX 유동성 풀: 5,000만 VIBER (총공급량 5%)

  • 초기 유동성 목표: $500,000 상당

커뮤니티 빌딩

  • Twitter/X 공식 계정 운영

  • 텔레그램 한국어/영어 채널

마일스톤

  • VIBER 토큰 메인넷 배포

  • 스마트 콘트랙트 감사 보고서 공개

  • DEX 유동성 풀 오픈


Phase 2: 플랫폼 MVP (2026년 2분기)

플랫폼 개발

기능
설명
우선순위

스테이킹 대시보드

VIBER 스테이킹, 티어 확인, 보상 수령

P0

멤버십 시스템

실버/골드/플래티넘 티어 자동 산정

P0

투표 시스템

캐스팅/이벤트 투표 기능

P0

콘텐츠 게이팅

티어별 콘텐츠 접근 제어

P1

ZK 멤버십 검증

잔고 비공개 티어 증명

P1

ZK 프라이버시 구현

  • Bonsol (RISC Zero) 기반 멤버십 검증 콘트랙트 배포

  • 브라우저 기반 ZK 증명 생성 SDK 개발

  • 테스트넷 검증 후 메인넷 배포

콘텐츠 준비

  • 유나이티드픽처스 과거 작품 비하인드 콘텐츠 확보

  • 메이킹 필름, 미공개 장면, 인터뷰 영상 정리

  • 티어별 콘텐츠 분류 및 업로드

마일스톤

  • 웹 플랫폼 MVP 출시

  • 스테이킹 기능 라이브

  • 첫 번째 거버넌스 투표 실시

  • 1,000명 스테이킹 참여자


Phase 3: 아저씨 프리퀄 제작 착수 (2026년 3분기)

프로젝트 킥오프

단계
내용
VIBER 홀더 참여

프리프로덕션

시나리오 확정, 캐스팅

캐스팅 선호도 투표

프로덕션

촬영

촬영장 방문 (플래티넘)

포스트프로덕션

편집, 후반작업

포스터 선정 투표

VIBER 홀더 투표

  • 주연 배우 후보 선호도 투표

  • 포스터 디자인 선정 투표

  • 시사회 장소/형식 투표

독점 콘텐츠 제작

  • 제작 과정 다큐멘터리 촬영

  • 주간 메이킹 영상 업로드 (골드+ 전용)

  • 배우/감독 인터뷰 시리즈

마일스톤

  • 아저씨 프리퀄 제작 공식 발표

  • 첫 번째 캐스팅 투표 완료

  • 5,000명 VIBER 스테이커

  • 커뮤니티 10,000명


Phase 4: CEX 확장 및 콘텐츠 배포 (2026년 4분기)

첫 번째 시사회

  • 아저씨 프리퀄 제작 발표 기념 이벤트

  • 유나이티드픽처스 과거 명작 상영회

  • VIBER 홀더 전용 초대 (골드+)

  • 배우/감독 무대인사

굿즈 런칭

  • 공식 포스터, 의류, 소품

  • VIBER 결제 시 20% 할인

  • 플래티넘 전용 한정판

마일스톤

  • 글로벌 거래소 추가 상장

  • 첫 번째 오프라인 이벤트 개최

  • 10,000명 VIBER 스테이커

  • 누적 거래량 $10M


Phase 5: 드라마 공개 및 수익 실현 (2027년)

'아저씨' 프리퀄 공개

  • OTT 플랫폼 독점 공개 (협상 진행)

  • VIBER 홀더 선행 시사회

  • 글로벌 동시 공개

첫 번째 바이백 실행

수익 분배 투명성

  • 드라마 수익 실시간 공개

  • 바이백 일정 사전 공지

  • 소각 내역 대시보드

후속 프로젝트 발표

  • 유나이티드픽처스 IP 기반 2차 프로젝트 공개

  • 커뮤니티 투표로 다음 프로젝트 선정

마일스톤

  • 아저씨 프리퀄 드라마 공개

  • 첫 번째 바이백 & 번 실행

  • 50,000명 VIBER 홀더

  • 2차 프로젝트 발표


Phase 6: 생태계 확장 (2027년 하반기~)

콘텐츠 확장

  • 유나이티드픽처스 추가 IP 프로젝트

  • 외부 제작사 파트너십 확대

  • 장르 다양화 (드라마, 영화, 다큐멘터리)

글로벌 확장

  • 일본 시장 진출 (한류 팬덤)

  • 동남아 시장 (태국, 인도네시아, 베트남)

  • 영어권 마케팅 강화

플랫폼 고도화

  • 모바일 앱 출시 (iOS, Android)

  • 2차 창작 라이선스 마켓플레이스

  • 크리에이터 대시보드

한국 CEX 상장

  • 업비트/빗썸 상장 추진

  • 규제 요건 충족 후 신청

마일스톤

  • 2차 프로젝트 수익 실현

  • 100,000명 VIBER 홀더

  • 연간 바이백 $1M 달성


로드맵 요약

Phase
시기
핵심 목표

1

2026 Q1

TGE, DEX/고팍스 상장

2

2026 Q2

플랫폼 MVP, ZK 구현

3

2026 Q3

아저씨 프리퀄 제작 착수

4

2026 Q4

CEX 확장, 첫 이벤트

5

2027 H1

드라마 공개, 첫 바이백

6

2027 H2+

생태계 확장


마지막 업데이트