2. 시장 분석


2.1 한국 극장 시장

2025년 실적

지표
2024년
2025년
변화

총관객 수

1억 2,310만 명

1억 610만 명

-13.8% ↓

총매출

1조 1,900억 원

1조 500억 원

-12.4% ↓

한국 영화 점유율

47.2%

41.1%

-6.1pp

1,000만 관객 영화

3편

0편

팬데믹 이후 최초

문제

  • 극장 수익만으론 부족: 제작비는 오르는데 관객은 줄어듦

  • 흥행 양극화: 대작 몇 편만 손익분기, 중소 영화 대부분 적자

  • 참여 단절: 개봉 2주 지나면 관심 급락, 이후 수익화 경로 없음

Viber 기회

극장 수익 의존도를 낮추고, 팬 참여 → 지속 수익 구조 필요. Viber가 이 역할.


2.2 OTT 시장

주요 플랫폼 현황

플랫폼
MAU
특징

Netflix 한국

1,480만

글로벌 1위, 투자 축소 중

Tving+Wavve

1,100만+

합병 후 적자 지속, 신규 수익원 필요

쿠팡플레이

800만+

쿠팡 번들, 빠른 성장

Netflix 투자 축소

  • 2023-2026 사이클: $25억 투자

  • 2026년 이후: 태국, 멕시코 등 저비용 지역으로 이동

  • 한국 로컬 플랫폼에 기회 발생

Tving 현실

  • 2025년 2분기 매출 995억 원, 여전히 영업 적자

  • 콘텐츠: 한국 드라마 48%, 예능 27%

  • 비하인드/독점 콘텐츠 수요 증가 → Viber 멤버십 연계 가능


2.3 팬 플랫폼 시장

Bubble (DearU)

지표
수치

2025년 3분기 매출

223억 원 (+26% YoY)

영업이익

87억 원 (+37% YoY)

해외 비중

70% (중국 35%)

구독료

아티스트당 월 4,500원

시사점: 팬-아티스트 직접 연결 = 돈이 된다. K-pop에서 검증됨.

영화에는 왜 없나?

K-pop
영화

Bubble, Weverse, 팬카페

없음

아티스트 직접 소통

배우 SNS가 전부

구독 수익

극장표 + OTT 끝

Viber = 영화판 Bubble + 수익 연동


2.4 기존 시도들의 한계

시도
문제

와디즈 영화 펀딩

후원일 뿐, 흥행 수익과 무관

영화 NFT

2021년 반짝, 지금은 스캠 취급

팬 굿즈

일회성 구매, 지속 참여 아님

OTT 독점

플랫폼이 수익 가져감, 팬 참여 없음


2.5 Viber 포지셔닝

우리가 들어가는 빈 공간

경쟁 비교

와디즈
Bubble
Viber

참여

후원

메시지

투표/거버넌스

수익 연동

✅ 바이백

글로벌 접근

❌ 한국만

✅ 크립토

지속성

일회성

구독

스테이킹


마지막 업데이트